Door Thomas
Super Mario World
Dient
Super Mario World voor de Super Nintendo nog besproken te
worden? Miyamoto heeft zich met de eerste verschijning van Mario,
ditmaal bijgestaan door zijn trouwe dinosaurus Yoshi, op de SNES
nogmaals overtroffen.
Super Mario World was het eerste
spel beschikbaar voor de Super Nintendo en meteen ook één van de meest
verkochte met 20 miljoen stuks. Heel wat Super Nintendo's hadden een
versie van SMW aanboord en later kwam daar nog het speciale
Super Mario Allstars en Super Mario World-pakket bij, alle Mario spelletjes op één cartridge.
Zoals
de traditie het wil, wordt Prinses Toadstool nogmaals door Bowser
ontvoerd en gevangen gehouden in zijn kasteel. Arme Mario gaat nogmaals
achter Toadstool en Bowser aan, maar dit keer niet alleen. Yoshi, die
kan beschikken over vier verschillende speciale krachten, komt hem
namelijk vergezellen. Zeven kastelen en een robbertje vechten met
Bowser later, krijgt Mario zijn welverdiende bedankzoen van Toadstool.
De vier speciale krachten van Yoshi voegen heel wat leuke nieuwtjes toe
aan het spel: vliegen, duiken, vuur spuwen en vijanden met één slag
naar de vergetelheid sturen... het is er allemaal ! Deze krachten
kunnen worden geactiveerd als Yoshi een speciale Koopa opeet. Zo zorgt
een rode Koopa Troopa ervoor dat Yoshi vuur kan spuwen. Verder zijn er
ook Baby Yoshi's in het spel verstopt die kunnen uitgroeien tot
speciale Yoshi's, als ze maar genoeg vijanden eten.
Ook Mario heeft een paar nieuwtjes om mee te spelen. Naast de aloude paddestoel en het bloemetje waarmee hij vuur kan schieten, is er nu ook de gele cape. Hiermee kan hij langer blijven zweven en over grote afstanden vliegen. In combinatie met Yoshi zal hij zelfs anders onbereikbare plaatsen weten te ontdekken.
Verder zijn ook de spookhuizen in
Super Mario World helemaal nieuw. Elke wereld, behalve de eerste, beshikt over minstens één spookhuis. Deze spookhuizen zijn eerder een soort van puzzels omdat de uitgang via verschillende, maar niet evidente routes kan worden bereikt. Vaak bepaalt de gevolgde route ook of er een geheim deel in het spel wordt vrijgespeeld.
Zoals in voorgaande delen heeft elke wereld ook zijn eigen thema en speciale kenmerken. Sommige vijanden verschijnen enkel in bepaalde delen van het spel omdat hun geloofwaardigheid, voor zover het hele Mario-concept dat is, anders in het gedrang zou komen. Enkele van die vijanden zijn niet eerder verschenen, maar passen perfect in het
Super Mario World-plaatje.
Wat dit spel verder zo uniek maakt is de leuke combinatie van vrolijke kleuren en opzwepende muziek. Hoewel de achtergrondmuziek al leuk is, toch maken de geluidseffecten bij elke beweging die Mario en Yoshi uitvoeren het helemaal af. Op sommige momenten is het toch even grinikken als Yoshi weer één van zijn speciale truukjes uithaalt en daarbij een grappig geluidje maakt.
Super Mario World mag dan wel geen al te moeilijk spel zijn, toch zitten er een aantal behoorlijk pittige stages tussen. Zeker als je alle speciale gebieden wil vrijspelen is een getraind paar handen toch een groot voordeel.
10
Over het algemeen kunnen we kort zijn: Mario heeft zijn overstap naar de Super Nintendo perfect verteerd. Zowel het spelpezier, het beeld als het geluid dragen bij aan de typishe Mario-formule waar zoveel mensen op de NES van genoten. Dit spel hoort in het bezit te zijn van elke zichzelf respecterende SNES-bezitter !
Super Mario WorldReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.