Door Mathias
Super Adventure Island
Voor dit derde avontuur van Master Higgins in de
Super Adventure Island-serie trok Hudson Soft alle registers open. De spelmaker zette zijn beste team in op dit project en dat is eraan te merken. Het verhaal achter deze vroege SNES-klassieker is een openbaring: Master Higgins zit met zijn liefje Jeanie romantisch naar de sterrenhemel te staren, tot ze in steen omgetoverd wordt door de gemene Dark Cloak. Het is aan Higgins om zijn liefje te redden.
Super Adventure Island is grafisch gezien een meesterwerk, het uiterste wordt uit de SNES gehaald. De werelden zijn
kleurrijk en zit tjokvol details. Er zijn verschillende creatief
vormgegeven vijanden, zoals druppelende kaarsen en slakken. De spelmuziek is een compositorisch meesterwerk met vele deuntjes die na het
spelen nog vele dagen in menig spelers hoofd blijven ronddwalen.
Ook op het gebied van 'gameplay' heeft
Super Adventure Island in 1992 de nodige potten
gebroken. De speler bestuurt Master Higgins in de tweedeimensionale wereld van links naar rechts met een een enorme precisie en snelheid. Die wereld is opgedeeld in kleinere delen die je één voor één
moet doorlopen.
Om de zoveel stages komt Master Higgins een schrikwekkend grote baas tegen die hij
met zijn uitgebreide arsenaal aan wapens moet uitschakelen. Meestal
heeft hij er totaal geen idee van wat de zwakke punten van die bazen
zijn. Dan wordt de Master genadeloos afgemaakt en naar het begin van
de vorig stage teruggestuurd. Master Higgins’ voornaamste wapens zijn een bijl en een boemerang. Gaandeweg kan hij deze wapens opwaarderen, zodat hij tot vier bijlen tegelijkertijd kan gooien !
Als Master Higgins doodgaat wordt hij
niet enkel teruggezet bij het begin van de stage, maar hij is dan ook zijn
wapens kwijt ! Dit vormt echter geen enkel probleem voor Master Higgins: hij vindt
het namelijk niet vervelend om die extraatjes terug te verzamelen om ze
dan opnieuw te verliezen. Heeft hij bijvoorbeeld al vier bijlen, dan vindt de Meester het heel logisch dat hij die verliest als hij per ongeluk een
ander wapen aanraakt.
Daarenboven kan Master Higgy ook zeer goed skateboarden.
Hij kan dan over vijanden heen springen om die te ontwijken, maar als
hij er een raakt valt hij met als gevolg dat hij zijn skateboard verliest. Ohja,
raakt Master Higgins een vijand zonder skateboard, dan sterft hij onmiddellijk een pijnlijke dood. Over sterven gesproken: hij moet ook erg veel voedsel verzamelen, want als hij
niet voldoende eet, sterft hij en is het spel gedaan. Gelukkig voor de
speler zijn er balkjes bovenaan het scherm die aanduiden hoeveel tijd
de Meester nog heeft voor hij aan de honger bezwijkt. Men zou denken dat
Master Higgins een dikkertje is omdat hij zoveel eet, maar niets
is minder waar. Hij jogt namelijk erg veel, voortdurend zelfs, ook
wanneer hij op dezelfde plek blijft. Sportieve kerel !
Om even op het einde spel-principe terug te komen:
Super Adventure Island heeft de
aloude opslaanfunctie ingeruild voor een revolutionair kredietsysteem.
De speler heeft drie levens ter zijner beschikking, maar eenmaal die op zijn wachten er Master Higgins nog twee ronden. Daarna zit het
avontuur er definitief op. Natuurlijk kan en wil Master Higgins het blijven
proberen, want anders mist hij het einde van het spannende verhaal. Wedden dat het
nog een spannende afloop zal kennen? Wees dus geen watje en neem die
kapotgesmeten controller weer op. Anders mist Master Higgins niet alleen een van de beste
spellen die de SNES-bibliotheek te bieden heeft, maar ook zijn liefje.
4.0
Iedereen kan de hele mikmak die Super Adventure Island heeft te bieden tot vervelens toe opnieuw proberen, maar zover zal het niet komen. Tegen die tijd zal er al lang op de 'eject'-knop van de SNES worden geduwd om de 'cartridge' ergens te verstoppen in een donkere schuif. Laat die Master Higgins zelf zijn Jeanie maar redden !
Super Adventure IslandReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.