Power-up
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Onderkant
Door Mathias

Super Adventure Island

Voor dit derde avontuur van Master Higgins in de Super Adventure Island-serie trok Hudson Soft alle registers open. De spelmaker zette zijn beste team in op dit project en dat is eraan te merken. Het verhaal achter deze vroege SNES-klassieker is een openbaring: Master Higgins zit met zijn liefje Jeanie romantisch naar de sterrenhemel te staren, tot ze in steen omgetoverd wordt door de gemene Dark Cloak. Het is aan Higgins om zijn liefje te redden.

Super Adventure Island is grafisch gezien een meesterwerk, het uiterste wordt uit de SNES gehaald. De werelden zijn kleurrijk en zit tjokvol details. Er zijn verschillende creatief vormgegeven vijanden, zoals druppelende kaarsen en slakken. De spelmuziek is een compositorisch meesterwerk met vele deuntjes die na het spelen nog vele dagen in menig spelers hoofd blijven ronddwalen.

Ook op het gebied van 'gameplay' heeft Super Adventure Island in 1992 de nodige potten gebroken. De speler bestuurt Master Higgins in de tweedeimensionale wereld van links naar rechts met een een enorme precisie en snelheid. Die wereld is opgedeeld in kleinere delen die je één voor één moet doorlopen.

Om de zoveel stages komt Master Higgins een schrikwekkend grote baas tegen die hij met zijn uitgebreide arsenaal aan wapens moet uitschakelen. Meestal heeft hij er totaal geen idee van wat de zwakke punten van die bazen zijn. Dan wordt de Master genadeloos afgemaakt en naar het begin van de vorig stage teruggestuurd. Master Higgins’ voornaamste wapens zijn een bijl en een boemerang. Gaandeweg kan hij deze wapens opwaarderen, zodat hij tot vier bijlen tegelijkertijd kan gooien !

Als Master Higgins doodgaat wordt hij niet enkel teruggezet bij het begin van de stage, maar hij is dan ook zijn wapens kwijt ! Dit vormt echter geen enkel probleem voor Master Higgins: hij vindt het namelijk niet vervelend om die extraatjes terug te verzamelen om ze dan opnieuw te verliezen. Heeft hij bijvoorbeeld al vier bijlen, dan vindt de Meester het heel logisch dat hij die verliest als hij per ongeluk een ander wapen aanraakt.

Daarenboven kan Master Higgy ook zeer goed skateboarden. Hij kan dan over vijanden heen springen om die te ontwijken, maar als hij er een raakt valt hij met als gevolg dat hij zijn skateboard verliest. Ohja, raakt Master Higgins een vijand zonder skateboard, dan sterft hij onmiddellijk een pijnlijke dood. Over sterven gesproken: hij moet ook erg veel voedsel verzamelen, want als hij niet voldoende eet, sterft hij en is het spel gedaan. Gelukkig voor de speler zijn er balkjes bovenaan het scherm die aanduiden hoeveel tijd de Meester nog heeft voor hij aan de honger bezwijkt. Men zou denken dat Master Higgins een dikkertje is omdat hij zoveel eet, maar niets is minder waar. Hij jogt namelijk erg veel, voortdurend zelfs, ook wanneer hij op dezelfde plek blijft. Sportieve kerel !

Om even op het einde spel-principe terug te komen: Super Adventure Island heeft de aloude opslaanfunctie ingeruild voor een revolutionair kredietsysteem. De speler heeft drie levens ter zijner beschikking, maar eenmaal die op zijn wachten er Master Higgins nog twee ronden. Daarna zit het avontuur er definitief op. Natuurlijk kan en wil Master Higgins het blijven proberen, want anders mist hij het einde van het  spannende verhaal. Wedden dat het nog een spannende afloop zal kennen? Wees dus geen watje en neem die kapotgesmeten controller weer op. Anders mist Master Higgins niet alleen een van de beste spellen die de SNES-bibliotheek te bieden heeft, maar ook zijn liefje.

4.0

Iedereen kan de hele mikmak die Super Adventure Island heeft te bieden tot vervelens toe opnieuw proberen, maar zover zal het niet komen. Tegen die tijd zal er al lang op de 'eject'-knop van de SNES worden geduwd om de 'cartridge' ergens te verstoppen in een donkere schuif. Laat die Master Higgins zelf zijn Jeanie maar redden !
Super Adventure IslandReageer
Thomas
#1 Thomas zegt:
27 augustus 2009, 19:54
Mathias, ik moet eerlijk toegeven: geweldig concept zo sarcastisch schrijven ! Het komt echt goed uit de verf.

Bovendien heb je over de hele lijn gelijk. Toen ik Bamboebahrs bespreking over deel één van deze serie las, dacht ik dat het een heel ander spel zou zijn omdat ik deze versie echt haat. Ik heb Super Adventure Island nu al drie keer een kans gegeven, maar telkens stoor ik mij aan het spel als ik nog niet eens door de eerste stage ben geraakt.
Tetsuo
#2 Tetsuo zegt:
27 augustus 2009, 21:31
Super geschreven! echt heel goed :) en het is inderdaad een heel slecht spel.
Bamboebahr
#3 Bamboebahr zegt:
27 augustus 2009, 21:35
hmmm,en dan zeggen dat ik dit spel al een eind zoek omdat ik de NES voorganger cool vond :p kga deze toch es moeten vinden en een draai geven om te kijken of het het spel of thomas is die slecht is :p
Thomas
#4 Thomas zegt:
27 augustus 2009, 21:40
Geloof mij, Bamboebahr: het is je moeite niet waard :)  . Niet alleen is het een compleet debiel concept, het is nog eens slecht uitgewerkt ook ! Master Higgins is onmogelijk voorbij een stel simpele slakken en stenen op de grond te sturen in sommige stages. Alleszins niet zonder de nodige frustraties. Grote afrader ;) !
Mathias
#5 Mathias zegt:
27 augustus 2009, 22:53
Merci mannen! :-d

Zoals Thomas heb ik het spl de nodige kansen gegeven. Tevergeefs. Vorig weekend heb ik me er samen met een vriend nog eens achter gezet, en écht gehoopt dat ik het bij het verkeerde eind had. Maar na een half uurtje spelen bleek wel dat dit spel een rommeltje is dat compleet overbodig is in het grote aanbod van 2D-platformers. Bah!
Gelieve je te registreren om te reageren.

Informatie

Uitgever:
Hudson Soft
Datum van uitgave:
19 november 1992
Verkoopcijfer:
220 000
Genre:
Avontuur
Aantal spelers:
1

Screenshots

Super Adventure Island Super Adventure Island Super Adventure Island Super Adventure Island Super Adventure Island
Copyright © Retronintendo.be 2008-2010. Alle rechten voorbehouden.
Genoemde handelsmerken en merknamen zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaars.