Door Crazy Nut BE
Earthworm Jim
Wie de spellengeschiedenis doorpluist, zal ongetwijfeld ergens een passage tegenkomen over
Earthworm Jim. Deze knotsgekke worm verscheen voor het eerst op de Sega Mega Drive in 1994. Later dat jaar werden de Nintendo-fans bediend met een port naar de Super Nintendo.
Een episch of logisch plot hoeft van
Earthworm Jim niet verwacht te worden. Het ene moment is hij nog een normale, doordeweekse worm, het volgende muteert hij door een ongelukje met een ruimtepak. Heldhaftig als hij is, besluit de herboren ongewervelde dan maar een prinses te bevrijden en het heelal te redden. Onderweg dient hij uiteraard verknipte vijanden te verslaan, obstakels te overwinnen, en koeien te lanceren.
Het eerste dat opvalt wanneer
Earthworm Jim wordt opgestart, is de vrolijke sfeer die het spel uitstraalt. Hoewel het heelal redden een serieuze zaak is, heeft Shiny Entertainment het spel gevuld met vele vrolijke deuntjes en kleurrijke achtergronden. Het geheel ziet er uit alsof het met waskrijtjes is ingekleurd, maar toch zijn de kleuren dof genoeg om te voorkomen dat spelers pijn aan hun ogen krijgen of afgeleid worden. Ondanks het feit dat
Earthworm Jim tamelijk laat in de levenscyclus van de SNES is uitgekomen, zijn er dus geen hypermoderne graphics in terug te vinden. Maar de gekozen stijl maakt het spel uniek, zodat velen het zich zijn blijven herinneren.
Spelgewijs is
Earthworm Jim ook zeer te smaken. Een klassieke platformer kan het ook niet genoemd worden, aangezien er veel elementen van het 'run and gun'-genre in terug te vinden zijn. Jim moet proberen om naar het einde van de stage te lopen via een van de mogelijke wegen, terwijl hij ondertussen allerlei hindernissen ontwijkt en vijanden afweert. Dit laatste kan hij trouwens op twee manieren: met zijn ruimtepistool, of door zijn hoofd als een soort zweep te gebruiken. Een worm zijn heeft dus blijkbaar ook zo zijn voordelen.
De moeilijkheidsgraad ligt niet al te hoog, zodat ook kinderen zich met dit spel kunnen amuseren. Er is echter wel een lichte leercurve, die vooral bestaat uit het leren begrijpen van de dynamiek van het spel. Door de toevoeging van de 'run and gun'-elementen speelt
Earthworm Jim immers heel anders dan de gemiddelde platformer. Ook zal de speler in elke stage zijn strategie opnieuw moeten beoordelen, aangezien nieuwe vijanden zich op andere wijzen gedragen.
Dit laatste maakt
Earthworm Jim ook tot een spel met een buitengewoon hoge herspeelbaarheid. Elke stage is volledig anders vormgegeven, en bevat volledig nieuwe elementen. Hierdoor zal Earthworm Jim niet snel gaan vervelen, tenzij men uiteraard vast zit in een stage. Jammer is wel dat er geen wachtwoordsysteem aanwezig is om snel naar de gewenste stage te gaan, maar dit gemis kan de pret nauwelijks drukken.
9.0
Het moge gezegd wezen dat Earthworm Jim de 114e plaats in Nintendo Power's top 200 SNES games zeker niet heeft gestolen. De vrolijkheid die het spel uitstraalt vormt samen met de uitstekende gameplay een mix die iedereen ten zeerste zal kunnen smaken.
Earthworm JimReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.