Door Thomas
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble verscheen als laatste deel van de
Donkey Kong Country-reeks op de Super Nintendo in 1996. Nadat de Kong familie tot twee maal toe lastig was gevallen door de Kremlings, krijgen de apen van hetzelfde laken nogmaals een broek: Donkey Kong en Diddy Kong raken vermist als ze op visuitje trekken.
Diddy Kongs vriendinnetje Dixie beslist daarom om erop uit te trekken met de kleine baby aap Kiddy Kong. Ze komen er met verenigde krachten snel achter dat de twee kameraden nogmaals door de Kremlings werden lastiggevallen. Ditmaal staat de mysterieuze robot KAOS, die stiekem door Baron K. Roolenstein wordt bestuurd, aan het hoofd van de booswichten.
In tegenstelling tot
Donkey Kong Country 2, waar de Kongs zich in een piraatachtige wereld begaven, speelt
Donkey Kong Country 3 zich meer af in een gemechaniseerde wereld. Daarbij moet niet gedacht worden aan een metalen versie van het tropische klimaat van het
eerste deel, maar eerder aan een Noord-Europese omgeving met besneeuwde bergen, watervallen en fabrieken. De gebeurtenissen van
Donkey Kong Country 3 situeren zich dan ook in de Noordelijke Kremisfeer, een tot nu toe ongezien deel van het
Donkey Kong Eiland.
Donkey Kong Country 3 volgt de succesformule van de serie nauwgezet: naast de terugkerende manier van spelen is de stageopbouw nagenoeg hetzelfde gebleven. Dixie en Kiddy rennen en slingeren zich een weg van platform naar platform, terwijl ze onderweg opnieuw geholpen worden door allerlei dieren uit de voorgaande delen. Ook de DK-munten en andere speciale voorwerpen uit
DKC2 keren terug.
De nieuwe combinatie van Dixie en Kiddy Kong sluit meer aan bij het vriendenduo Donkey en Diddy Kong dan bij koppel Diddy en Dixie Kong. Kiddy Kong is net als Donkey een zwaargewicht met een stevige aanval, terwijl Dixie nog steeds een lichtgewicht met een dodelijke haartooi is. Nieuw in
Donkey Kong Country 3, echter, is de mogelijkheid om beide apen samen aan te laten vallen door in elkaars nek te klimmen.
Daarenboven is ook de wereldkaart helemaal op de schop genomen. In tegenstelling tot
het origineel en zijn opvolger maakt
DKC3 geen gebruik van een statische wereldkaart, maar eerder van een soort vrij exploreerbaar gebied. Daarbij zijn van het begin heel wat gebieden bereikbaar, iets wat de nonlineariteit van het spel ten goede komt. Echter, bepaalde voorwerpen moeten verzameld worden om andere gebieden te kunnen betreden met geavanceerde voertuigen. Funky Kong en zijn garage spelen daarbij een centrale rol.
De
Donkey Kong Country-reeks staat bekend om zijn grafische pracht en dat is met deel drie niet anders.
Dixie Kong's Double Trouble weet zijn voorgangers zelfs te overtreffen: de werelden zien er nog kleurrijker, gedetailleerder en levendiger uit. Ook de animaties van de personages zijn weer om van te gieren. Niets is zo leuk als de kleine Kiddy Kong uit te laten rusten en te lachen met zijn dwaze gezichtsuitdrukking.
Muzikaal is
Donkey Kong Country 3 de mindere van de drie, maar dat wil allesbehalve zeggen dat de muziek slecht is. De achtergronddeuntjes passen perfect bij de setting van de verschillende stages, maar ook bij het thema in zijn geheel. De geluidseffecten zijn nagenoeg hetzelfde gebleven op het kinderlijke geroep van Kiddy Kong na.
9.5
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble wordt vaak bestempeld als het mindere broertje van de drie, maar dat is niet geheel terecht. Hoewel het niet kan tippen aan het fenomenale DKC2, weet het een aantal nieuwe elementen aan de serie toe te voegen, al was het maar de grappige Kiddy Kong. Dixie Kong's Double Trouble is veel meer dan een demonstratie van de grafische kracht van de Super Nintendo en biedt niet alleen de serie een waardig einde, maar ook de Super Nintendo die op zijn laatste beentjes liep ten tijde van de uitgave.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double TroubleReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.