Power-up
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Onderkant

Specificaties

Hoewel de Super Nintendo over een relatief trage CPU (processor) beschikt, zeker t.o.v. zijn concurrenten, wist deze toch betere prestaties af te leveren door betere grafische chips en een extra geluidprocessor. Ook was het mogelijk om in cartridges extra chips, zoals bijvoorbeeld de SUPER FX, aan te brengen.

Central processing unit (CPU)

De 16bit processor van de SNES doet zijn werk op een snelheid van 3,55 Mhz voor PAL-systemen en 3,58 Mhz voor NTSC-systemen. Zoals reeds gezegd niet bijster snel, maar op andere vlakken maakt de Super Nintendo dit verschil met de concurrenten meer dan goed.

Video

Belangrijk aan videospellen is natuurlijk het 'video'-gedeelte. Anders kan je evengoed een spelletje monopolie uit de kast halen.

SNES: Mode 7Eén van de belangrijkste mogelijkheden met de nieuwe videoprocessor was MODE7. Hiermee was het mogelijk om bepaalde figuren te 'transformeren'. Hierdoor kon je bijvoorbeeld een dieptezicht creeëren. Een mooi voorbeeld hiervan is Mario Kart.

Verder kon de SNES ook nog transparante en gedraaide sprites, dit zijn de gebruikte afbeeldingen in het spel, vormen. Ook was het mogelijk om de sprites te vergroten of te verkleinen.

Audio

Het geluidsgedeelte van de Super Nintendo werd, ironisch genoeg, geleverd door latere concurrent Sony. Deze plantte een 8bit geluidsprocessor in het geheel.

Ook het geluid was vernieuwend voor die tijd. Het was mogelijk om geluidsinstrumenten goed na te bootsen. Doordat het geluid helder en duidelijk verstaanbaar was, kozen sommige uitgevers er dan ook voor om stemgeluid toe te voegen aan hun spellen. Velen zullen zich de zware stem in Mortal Kombat wel voor de geest kunnen halen.

De grootste beperking was spijtig genoeg de gelimiteerde grootte van de cartridges. Geluidsbestanden namen nu eenmaal veel plaats in en daar waren de cartridges spijtig genoeg niet tegen opgewassen.

Regionale verschillen

De befaamde 'lockout' van verschillende console was spijtig genoeg ook op de SNES aanwezig, waardoor het niet mogelijk is om Amerikaanse of Japanse spellen op de Europese Super Nintendo te spelen, of vice versa.

Dit verschil is duidelijk zichtbaar tussen de PAL (Europa en Japan) en NTSC versies. Waar de PAL cartridges een eerder ronde, gebogen voorkant hebben, zijn de NTSC varianten eerder rechthoekige doosjes.

Super Nintendo Carts

Gelukkig hebben enkele slimme bedrijven hier een oplossing voor gevonden: convertors. Deze leuke dingetjes zorgen ervoor dat je bijvoorbeeld NTSC titels op je PAL Nintendo kan spelen. Grootste nadeel aan deze manier van werken is dat NTSC spellen ongeveer 15% trager werken op een PAL SNES. Dit komt doordat de NTSC standaard op 60Hz is gesteld en die van PAL op 50Hz. Hoewel je je er niet aan zal storen, is het toch aangeraden een echte NTSC SNES te kopen als je optimaal van je NTSC spellen wil genieten.
Pagina aangemaakt op woensdag 16 januari 2008 om 18u33 door Thomas.
Laatst gewijzigd op zaterdag 21 februari 2009 om 11u35.
Copyright © Retronintendo.be 2008-2012. Alle rechten voorbehouden.
Genoemde handelsmerken en merknamen zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaars.