Power-up
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Onderkant
Door Thomas

RoboCop

Na het succes van de kaskraker RoboCop in bioscoopzalen wereldwijd kon een videospel over het hoofdpersonage, RoboCop, niet uitblijven. Ocean deed dat eerst met succes in de arcadehallen, maar liet het aan Data East over om een versie voor de NES te maken. Iedereen kon nu met zijn favoriete half-mens, half-machine politieman spelen.

Hoewel de film over RoboCop op zich een redelijke verhaallijn bevatte, lijkt deze in zijn geheel afwezig in de NES-versie. De speler krijgt amper tot geen introductie over het ontstaan van RoboCop en moet als het ware meteen in het wilde weg op geboefte beginnen timmeren. Nog verwarrender is het feit dat de openingsscène van het spel een schietende RoboCop laat zien, terwijl er vervolgens niet geschoten kan worden.

RoboCop is half mens, half machine en is gebouwd door het politiedepartement van Detroit in Michigan. De robotische kant van RoboCop ondersteunt de restanten van een brutaal vermoordde politie-agent. Zijn vernaamste doel is het uitschakelen van criminelen, zoals de gevaarlijke ED-209, die tot twee maal toe in het spel verschijnt. Het spel RoboCop brengt ons dezelfde geest als de film, maar legt zijn eigen accenten.

Ten eerste zijn er een aantal vijanden in het spel die niet in de film verschijnen. Het meest opvallend daarvan zijn de honderden honden die RoboCop aanvallen. Ten tweede is het ontbreken van een verhaallijn toch een grote domper op de pret: het is namelijk onduidelijk waarom en wie RoboCop juist aanvalt.

Het mag duidelijk zijn dat Data East de nadruk op pure actie legt, maar ook daar laat de spellenmaker de bal vallen. Niet alleen voelt het spel traag aan, bovendien beweegt RoboCop alsof hij aan het hinkelen is. Dat komt grotendeels doordat hij van te weinig animaties is voorzien, maar ook doordat hij onnatuurlijk wandelt. Ook het uitdelen van een vuistslag oogt een beetje vreemd. RoboCop mag dan wel een halve robot zijn, een beetje realisme was welkom geweest.

Bovendien neemt RoboCop de speler op een aantal vreemde momenten zijn wapens af. RoboCop wordt dan overgelaten aan zijn enorme vuistslag. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om sommige bazen neer te knallen, maar RoboCop steekt vervolgens zijn wapen terug in de houder zodat de speler naar de vijand moet toewandelen en de genadeslag met de vuist moet uitdelen.

Zoals hierboven reeds vermeld, beweegt RoboCop eerder houterig door een gebrek aan animaties. Spijtig genoeg beperkt dit gebrek zich niet alleen tot RoboCop zelf, maar tot het hele spel in het algemeen. De aanstormende honden, bijvoorbeeld, lijken ook maar over twee animaties te beschikken: lopen en springen. Niet alleen maakt dat het geheel onrealistisch, maar bovenal onspeelbaar op sommige momenten.

Gelukkig bevat het spel wel de zo bekende filmmuziek, hoewel die sneller en minder bombastisch klinkt. Daartegenover staan dan weer de magere geluidseffecten. De geweren klinken alsof er met pindanoten geschoten wordt en, opnieuw, de honden blaffen alsof hun muil in een emmer water zit.

5.0

RoboCop voor de Nintendo bevestigt nogmaals het enorme cliché dat op videospeladaptaties van films rust. Door de slechte grafische afwerking voelt het spel traag aan en dat maakt het bovenal moeilijk speelbaar. Als men dan toch de besturing door heeft, zal men slechts een uurtje nodig hebben om de eindbaas te verslaan. Bovendien zal het spel dan nooit nog worden gespeeld, en dat is niet meer dan terecht.
RoboCopReageer
Mathias
#1 Mathias zegt:
20 september 2009, 18:53
Ziet eruit als de zoveelste Castlevania/ Ninja Gaiden-rip off, van leveldesign tot de interface.
Gelieve je te registreren om te reageren.

Informatie

Uitgever:
Data East
Datum van uitgave:
1 januari 1989
Verkoopcijfer:
Onbekend
Genre:
Actie
Aantal spelers:
1

Screenshots

RoboCop RoboCop RoboCop RoboCop
Copyright © Retronintendo.be 2008-2012. Alle rechten voorbehouden.
Genoemde handelsmerken en merknamen zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaars.