Door Bamboebahr
Dragon's Lair
Voor de gelukkigen die ooit
Dragon's Lair in de arcadehallen hebben gespeeld, ging er een hele nieuwe wereld open.
Dragon's Lair was de eerste bestuurbare tekenfilm waarin je een ridder doorheen zijn avontuur moest loodsen. Het spel werd opgefleurd met prachtige scenes van de hand van Don Bluth. Het spel ging na een bepaalde duur verder en deed dat met een nieuw stukje film.
Maar hoe kregen ze al dat moois in Godsnaam op een NES 'cartridge'? Wel, om eerlijk te zijn: niet. De NES spelers werd een 2D-platformspel voorgeschoteld, een van de sterkere genres op de Nintendo. Een grote teleurstelling dus voor de fans van het arcadespel.
Om maar meteen aan te vangen met het grootste verschil tussen het arcadespel en de NES-versie: het beeld. Grafisch ziet alles er ver van even mooi uit als de arcadeversie. Daartegenover staat dat
Dragon's Lair er naar NES standaarden schitterend uitziet. De animaties zijn bijzonder gedetailleerd en de vijanden en omgevingen zien er schitterend uit. Helaas zijn wij tegenwoordig bekend met de leuze "graphics maken de game nog niet" en ten tijde van de NES was dat niet anders.
Hoe mooi
Dragon's Lair ook mag zijn, op alle andere vlakken valt dit spel volledig door de mand. Zowel de besturing, het geluid en de moeilijkheidsgraad zijn niet om over naar huis te schrijven. De besturing van Dirk de ridder is tergend traag omdat de NES het te moeilijk heeft met alle prachtige animaties. Zo is het onmogelijk om hem snel te laten bukken of duiken voor een rondvliegend voorwerp omdat hij er simpelweg veel te lang over doet.
Ook de muziek valt tegen, simpelweg omdat het spel, op het titelscherm na, geen enkel deuntje produceert. Slechts af en toe weergalmen een paar slechte geluidseffecten. Zelfs de Atari 2600 doet beter.
Als afsluiter, het grootste knelpunt van
Dragon's Lair: de moeilijkheidsgraad. Door de trage reactiesnelheid van het hoofdpersonage is dit spel praktisch onmogelijk om uit te spelen zonder een
Game Genie erbij te halen. Het levensbalkje bovenaan het scherm is zogoed als nutteloos omdat bijna alle gevaarlijke voorwerpen resulteren in een onmiddellijke dood: een slang, een steen, een vuurbal van een draak en zelfs de voordeur van het kasteel zijn levensbedreigend. De meeste mensen die het ongeluk gehad hebben
Dragon's Lair te spelen, raken zelfs niet voorbij het eerste scherm. Daar moet Dirk over een brug lopen en het kasteel binnengaan, een onmogelijke opdracht zo blijkt.
1.0
Dragon's Lair speelt voor geen meter en is dan ook aan niemand aan te raden. Zelfs fans van het origineel houden zich zo ver mogelijk weg van deze variant. Kortom, een revolutie in de arcadehallen die werd omgevormd tot 's werelds meest gehate NES-spel. Zonde.
Dragon's LairReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.