Power-up
Gebruikersnaam: Wachtwoord:
Onderkant
Door Tetsuo

Yoshi's Story

Iedereen kent natuurlijk Yoshi, al was het vroeger meer "Dat-groene-ding-waar-mario-op-rijdt". Al snel verwierf Yoshi meer bekendheid in Super Mario World 2: Yoshi's Island en Yoshi's Cookie. Toen kwam er een nieuw spel voor de N64 waarbij het enkel draait om Yoshi en zijn vrienden. Deze keer werd Yoshi gehoord: hij, en enkel hij, verteld deze keer zijn verhaal, Yoshi's Story.

Voor het eerst kwam Yoshi's Story in de winkelrekken op 9 April 1998. Het spel werd nog eens uitgegeven op de Wii Virtual Console op 26 oktober 2007. Oorspronkelijk was het gemaakt door het Yoshi's Island team, geregisseerd door Hideki Konno, en uitgegeven door Takashi Tezuka. Dit was een van de eerste EAD-gemaakte titels die niet werd uitgegeven door Shigeru Miyamoto en een van de weinige spellen uit de "Mario" reeks waar Mario niet in voorkomt.

Zoals de meeste Yoshi spellen, is ook dit spel een 2D gedigitaliseerde platformer met hoge resolutie 3D modellen, zoals ook in Donkey Kong Country worden gebruikt. Het spel werkt met een 'engine' die de materialen herschrijft waardoor alles een unieke look heeft.

De verhaallijn volgt zijn klassieke patroon: Baby Bowser is weer stout geweest omdat hij een magische spreuk gebruikte om het eiland van de Yoshi's om te toveren tot een boek. De Super Happy Tree die het levenselixir van de Yoshi's bewaard werd ook gestolen. Gelukkig voor het Yoshi-ras waren er nog zes Yoshi-eieren die uitkwamen. De pasgeboren Yoshi's waren compleet van de kaart omdat ze normaal hun oogjes moesten openen in een leuke en gezellige wereld. In plaats daarvan is alles maar sombertjes en dat doet hen besluiten om om de Super Happy Tree te redden.

Gameplay
De Yoshi's reizen door zes verschillende pagina's die elk vier verschillende stages bevatten. De speler kan deze levels vrijspelen door hartjes in het vorige level te verzamelen. Zoals de meeste platform spellen begint Yoshi's Story extreem simpel en wordt het naarmate het spel vordert moeilijker en moeilijker.

Het algemene doel van het spel is om in elk level 30 fruitstukjes op te eten. Deze kunnen verstopt liggen onder de grond, vijanden kunnen ze dragen, ze kunnen vliegen in luchtbellen of ze liggen gewoon op de grond voor het rapen. Dit moet de speler zien te doen zonder in contact te komen met de verschillende vijanden die de wereld bevolken. Wanneer Yoshi toch in contact komt met een vijand dan verdwijnen er één of twee bloemblaadjes van zijn bloem. Als de speler fruit eet terwijl hij vordert, krijgt Yoshi terug leven of bloemblaadjes. Ook in het begin van elk level word een "geluksfruitje" aangeduid, als dit fruitje gevonden en gegeten wordt dan krijgt Yoshi al zijn leventjes terug gevuld. Elke gekleurde Yoshi heeft ook zijn eigen favoriete fruitdie dan drie bloemblaadjes geven. Zo zal bijvoorbeeld de gele Yoshi verzot zijn op bananenstukjes !

In elke stage zijn er bonussen te vinden. Zo zullen er bijvoorbeeld kleine hartjes uit de lucht vallen of liggen deze op speciale, verborgen plaatsen. Door deze hartjes gaat Yoshi over naar een Super Happy-status. Tijdens deze status is Yoshi onoverwinnelijk, beschikt hij over een langere tong en oneindig veel eieren om mee te gooien en heeft zijn "stomp"-aanval een grotere radius.

Al zijn er in het begin van het spel maar 6 kleuren Yoshi's, gedurende het spel kunnen er nog twee zwarte en twee witte eieren gevonden worden waar er dan een Yoshi van die kleur uitkomt. Anders dan de andere Yoshi's hebben de zwarte en witte Yoshi meer favoriete fruitjes en maken ze het de speler dus makkelijker om een hogere score te behalen. De zwarte en witte Yoshi houden ook van pepers, iets waar de andere Yoshi's van walgen en levens door verliezen. Zij kunnen ook de grond laten beven door middel van de "stomp"-aanval en hun eieren exploderen als ze die gooien.

Grafisch
Hoe zit het nu eigenlijk met de presentatie van Yoshi's Story? Wel, grafisch is Yoshi's Story verrukelijk, echt meesterlijk. Het zit boordevol verschillende grafische thema's die verschillen van level tot level en die stuk voor stuk zeer mooi, kleurrijk, gedetaileerd en leuk geanimeerd zijn. Sommige bazen en sterkere vijanden zijn zeer groot en goed geanimeerd waardoor het geheel realistischer oogt.

Ook zijn er leuke speciale effecten zoals samendrukken, uitrekken, draaien, explosies en teleporteren die worden gebruikt voor sommige objecten. Zoals eerder vermeld, is dit allemaal 'gerenderd' op dezelfde manier als in Donkey Kong Country, maar doordat er gebruik wordt gemaakt van een hogere resolutie en veel meer kleuren, gaat dit spel veruit boven de grafische pracht en kracht van Donkey Kong Country. Verder ziet alles er erg vermakelijk uit, zonder enige 'framedrops' die je in andere Nintendo 64 spellen al wel eens tegenkomt.

Muziek en geluid
Het geluid in Yoshi's Story is super en behoort tot één van de betere 'soundtracks' van Mario-spellen. Al in het titelscherm word je overrompeld door een schattig en vorlijk liedje dat door de Yoshi's word gezongen. Dit lied alleen geeft je gewoon zin om verder te spelen.

In elke stage is er wel muziek te vinden die goed bij het thema past. Alle geluiden en muziekjes zijn van zeer hoge kwaliteit en worden uitgevoerd in een stereokanaal. De Yoshi's hebben schattige geluidseffecten wanneer ze lopen, springen, vallen, gooien en geraakt worden. Soms ondervind je zelfs een oud Mario-geluidje in het spel terug.

Conclusie
Valt er dan niets slecht op Yoshi's Story aan te merken? Toch wel! Yoshi's Story is zeer eenvoudig waardoor het soms te kinderlijk oogt. Als extraatje is het de bedoeling om een zo hoog mogelijke score te behalen. Hierdoor gaat de moeilijkheidsgraad wel omhoog, maar geduld opbrengen om een vorige score te verbeteren ontbreekt bij veel spelers.

Toen computerspellen nog in de kinderschoenen stonden, draaide alles om een zo hoog mogelijke score. Vrienden moesten worden verslagen en iedereen wilde de beste zijn. Hierdoor kregen heel wat spellen een hoge herspeelbaarheidsfactor. Jammer genoeg heeft Nintendo er geen rekening mee gehouden dat tijden wel eens veranderen en dat mensen deze manier van spelen niet meer leuk vinden. Hen plan om van Yoshi's Story een veel gespeeld spel te maken, draaide anders uit en maakt dat het vaker in de kast zal staan dan dat de Yoshi's over het scherm zullen dartelen.

7.5

Yoshi's Story is kort gesteld een vermakelijk spel dat je zeker even zal bezig houden indien je ervan houdt om steeds je score te verbeteren. Als je het spel enkel wilt uitspelen voor het verhaal dan zal je iets minder aan je trekken komen, maar nog altijd veel plezier beleven. Vernieuwende gameplay, grafische hoogstandjes en leuke muziek maken van Yoshi's Story echt een topspel.
Yoshi's StoryReageer
Gelieve je te registreren om te reageren.

Informatie

Uitgever:
Nintendo
Datum van uitgave:
10 mei 1998
Verkoopcijfer:
2 850 000
Genre:
Actie
Aantal spelers:
1

Screenshots

Yoshi's Story Yoshi's Story Yoshi's Story Yoshi's Story Yoshi's Story
Copyright © Retronintendo.be 2008-2010. Alle rechten voorbehouden.
Genoemde handelsmerken en merknamen zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaars.