Besturing

Net zoals met de NES en SNES 'controller' weet Nintendo opnieuw baanbrekend werk te leveren bij de lancering van de Nintendo 64 en diens besturing. De N64 was de eerste spelcomputer in huis die met een analoge 'stick' kon worden bestuurd. Hierdoor werd het mogelijk om eenvoudiger in 3D-werelden rond te dwalen. Nieuw was ook de 'Z-trigger' aan de achterzijde.
Hoewel het analoog besturen van spelletjes een verademing was, bracht het ook een aantal problemen met zich mee. Het gebruikte 'stickje' heeft bij veel gebruik fel te lijden onder slijtage waardoor het na verloop van tijd niet goed meer zal functioneren. Ook raakt het 'stickje' ongecalibreerd als het niet gecentreerd is tijdens het opstarten van de N64. Dit euvel was gelukkig snel op te lossen door op de L-, R- en start-toets te drukken.
In tegenstelling tot de twee vorige spelcomputers van Nintendo, beschikt de Nintendo 64 niet over een hele reeks aan speciale besturingsmethoden. Wel bestaan er heel wat 'Paks' die op de standaard besturing geklikt kunnen worden. Zo zijn er de
Controller Pak,
Rumble Pak en
Transfer Pak.
Controller Pak

De Controller Pak is een uitbreiding die achteraan op de 'controller' geklikt moet worden en de speler de mogelijkheid geeft om zijn spellen op te slaan. De officiële Nintendo Controller Pak beschikte over 256KB geheugen waardoor er slechts een zestiental spellen bewaard konden worden.
Sommige spelmakers, zoals Konami, vereisten dat de spelvoortgang op de Controller Pak werd opgeslaan. Later stapten velen hiervan af en beslisten om de goedkopere, batterij-aangedreven opslagmethode van SRAM in de 'cartridges' te gebruiken.
Rumble Pak

Tesamen met
Star Fox 64 bracht Nintendo in 1997 de Rumble Pak op de markt. Door het toevoegen van dit handig hebbedingetje was de 'controller' in staat om te trillen.
Het grote nadeel van de Rumble Pak was dat deze niet tegelijk kan worden gebruikt met de Controller Pak. Ook de drie AAA-batterijen die het trillend goedje gebruikt raken zeer snel uitgeput, iets wat ook niet altijd aangenaam is tijdens langdurige speelsessies.
Transfer Pak

Met de Transfer Pak werd het mogelijk om data uit te wisselen tussen Nintendo 64 en Game Boy of Game Boy Color spellen. Spellen als
Pokémon Stadium maakten enorm veel gebruik van deze functie, maar ook
Mario Tennis en
Mario Golf ondersteunden de Transfer Pak.
In tegenstelling tot de
Super Game Boy op de Super Nintendo is het met de Transfer Pak niet mogelijk om spelletjes te spelen op de Nintendo 64. Wel bood deze uitbreiding vaak leuke extra's, zoals speciale stages en spelfuncties of voor
Pokémon Blue,
Red en
Yellow het laten evolueren van bepaalde Pokémon.
Pagina aangemaakt op zaterdag 22 november 2008 om 11u15 door
Thomas.
Laatst gewijzigd op dinsdag 30 november 1999 om 00u00.